17. Una película para todo el mundo
La tendencia que han seguido en la actualidad las adaptaciones cinematográficas de videojuegos ha sido uno de los puntos que el equipo de la película ha tenido muy en cuenta. "Desde que las adaptaciones de videojuegos no han sido muy exitosas, sentimos que teníamos que dar un paso atrás y pensar", reconoce Crowley. El productor también afirma que uno de sus mayores retos ha sido intentar captar a la gente que no conoce este mundo de los Assassin. "Tienes que hacer la película atractiva e interesante para ellos también". De ahí que la decisión haya sido crear una historia de orígenes. "La gente podrá entender en 30 minutos la razón de que los Templarios actúen como lo hacen y lo mismo ocurrirá con los Assassin", concluye.
18. Los movimientos de los Assassin
Aquellos que han jugado a los videojugos sabrán que existen una serie de movimientos que llevan a cabo los miembros de la Orden de los Assasin. Algo para lo que Fassbender se preparó jugando a la aventura gráfica. “Solo para pillar los movimientos del personaje”, afirma. Por ejemplo, aquellos relacionados con el uso de las míticas cuchillas que esconden en sus muñecas. También con el leap of faith (salto de fe), la caída de los assassin desde grandes alturas y algo que hemos podido ver al final del tráiler de la película. Sin olvidarnos del ‘parkour’, para lo que han contado con Damien Walters, un acróbata especialista en esa disciplina, y así conseguir dar más realismo en algunas escenas de acción.