4. El curioso paso de Once
Quizá el detalle más pequeño de la serie, pero uno de los más admirables en cuanto a control por parte del equipo técnico: La manera de caminar de Once es similar cuando llega al bosque la primera vez y cuando aparece en ese extraño limbo negro. En ambas ocasiones, la niña se siente asustada y desorientada, algo que expresa -suponemos que Millie Bobbie Brown es consciente de ello y se trata de una orden de dirección- mediante un extraño movimiento de su pie izquierdo, que reproduce de forma similar en varias escenas. ¡Hilando fino!
5. El comienzo de la serie nos desvela (casi) todo
El transcurso de Stranger Things se puede equiparar a la manera que los protagonistas tienen de jugar a Dragones y Mazmorras, y con esa excusa se nos revelan en el primer episodio unos cuantos detalles de los sucesos posteriores. No lo notamos en un primer momento, claro, pero son más de uno.
Primer ejemplo: Once explica a los chicos el funcionamiento de Del Revés dando la vuelta al tablero del juego. El monstruo, claro, se llama Demogorgon porque así se denomina esa pieza.
Pero no tenemos que ir tan lejos para encontrar las pistas: con prestar atención al primer episodio es suficiente. En él, por ejemplo, Mike asegura que algo se acerca y menciona la sangre. Con el paso de los episodios, sabemos que el Demogorgon se siente atraído por ese olor, motivo por el que captura a Barb en la piscina.
Otro de los detalles ocultos está en uno de los ataques que intenta lanzar Will en la partida, la bola de fuego, a la que no llega por la baja puntuación de sus dados. Su hermano coge el relevo, y en la lucha final contra el Demogorgon usa un mechero para calcinar al monstruo. También es Will el que asegura que el ser le ha capturado en el tablero, un adelanto de lo que pasará posteriormente.